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千兆Cloud VR时代已来!华为携合作伙伴使能VR触手可及

来源: C114通信网

  作者:蒋均牧

  

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或许很快,《头号玩家》中的一幕幕场景就会被带入现实。

 

  “Cloud VR作为VR走向规模普及的必然选择,将成为下一代的IPTV,是千兆网络时代的一大杀手级业务。随着商业场景、产业生态、千兆网络这三大支柱的就绪,Cloud VR今、明两年将初步进入规模商用阶段,迎来产业发展的历史拐点。”华为传送接入营销运作部总监王金辉在华为iLab媒体开放日活动上表示。

  “我们将秉承‘华为Inside’的理念,充分发挥‘联接+智能+云’的平台能力,做Cloud VR产业的基础能力支撑平台。”他说。

  为什么是Cloud VR?

  生产力的极大发展丰富了人类的物质世界,VR则将开启恢弘灿烂的精神世界。经历了“虚假繁荣”、跨越了“死亡裂谷”的VR影响力不断扩大,正快速迈向成熟——IDC预测,2019年全球AR/VR市场空间将超过204亿美元,同时未来三年仍将保持69.6%年复合增长率。

  但在同时,传统本地化的、“头盔+HDMI/USB线缆+PC主机”的VR模式,也存在设备成本过高、体验不佳、内容分散等客观存在的问题,一定程度上桎梏了VR产业的成长。诺贝尔物理学奖得主、美国科学院院士乔治·斯穆特(George Smoot)即指出,“(只有)当普通用户都能够负担得起,VR的内容渲染和深层应用更真实,VR才能真正变成主流。

  因此,Cloud VR已被公认为VR产业未来发展的最佳形态与必然趋势。Cloud VR是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。

  具体而言,VR云化后,用户侧设备只需支持最基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传,兼具轻量化和低成本化优势;可实现终端无绳化以便于更多类型终端接入,同时还可实现多屏融合、多屏分享以及网络化多人互动VR等功能,大幅提升用户体验;可将产业中的VR内容聚合起来,变离线为在线,使内容快速分发到消费者和垂直行业,并有利于保护VR内容版权。

  “视频的体验‘由俭入奢易、由奢入俭难’。”王金辉指出,“提速降费”的推进、千兆网络的普及满足了Cloud VR初步商用的条件,而Cloud VR的发展又会带动ICT基础设施的发展,并对周围各个产业产生重要影响。

  五大商业场景将率先规模应用

  Cloud VR业务应用场景丰富、外延正不断扩大。目前,其典型应用场景划分为2B、2H、2C三类,其中2B类包括影视、教育、医疗等垂直行业场景;2H类包括教育、巨幕、直播等重交互场景;2C则包括社交等轻交互场景。

  “基于华为与合作伙伴的创新探索,我们认为在千兆Cloud VR时代,Cloud VR直播、Cloud VR巨幕影院、Cloud VR全景视频、Cloud VR教育、Cloud VR游戏五大商业场景将率先实现规模商用。”王金辉说。活动中,C114亦亲身体验到了这些业务。

  通过千兆网络,Cloud VR直播是最易商业变现的场景,可应用于NBA体育赛事、奥运会、明星演唱会、明星粉丝见面会、新闻等多个领域;Cloud VR 360° 视频聚合PGC+UGC优质资源,内容丰富;Cloud VR巨幕影院利旧IPTV高清视频资源,令消费者足不出户即可体验私人IMAX。

  “现阶段Cloud VR直播可以带给用户沉浸式临场感,让用户感觉正在与明星、乐队、球星面对面,加以VR空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声。未来阶段,用户不仅享有视听觉的体验,还能进行交互,可以与朋友异地连接分享比赛,交流战术,也可以让你和身边的人做虚拟的HIGHFIVE(击掌)。”王金辉解读道。

  在华为看来,Cloud VR直播、Cloud VR巨幕影院、Cloud VR全景视频阶段体验比较好,可作为IPTV视频的延伸先发展起来,同时培养用户的VR习惯;来自高盛的研究数据显示,2025年VR娱乐视频用户数将达到7500万,可媲美Netflix级别的传统视频用户的收视水平,应用收益预期达到32亿美元,具有巨大的市场前景。

  Cloud VR教育则是2H/2B的典型场景,通过VR技术来构建虚拟学习环境(比如虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等),将抽象、不易理解的知识以形象、生动、直观的形式呈现,学习者使用VR设备就可进入虚拟的课堂中沉浸式地“体验”知识,而不再是枯燥地死记硬背;另一方面,随着城市化进程的加快,市区和远郊区县之间的教育差距愈加明显,名校规模不断扩大后,学校在师资配备、教学管理等多方面的问题和矛盾开始显现,通过Cloud VR的模式则可将优质师资推送到更偏远的地方,以加速消除教育的数字鸿沟。

  “在不久的将来,VR将会成为一项基础的教育工具。”根据高盛报告的预测,2020年VR教育市场规模将会达到3亿美元,2025年将达到7亿美元。

  VR OpenLab催熟产业生态

  VR是个长尾产业,从消费终端到网络、从平台到内容生产,这些领域又都包含着非常多的细分产业,从而形成一个庞大的产业集群;而从游戏到文化、从教育到医疗,VR与诸多行业的融合,令这个产业链不仅有长度还有深度——产业生态的成熟与否将直接关系到Cloud VR的商业成功。

  作为Cloud VR的主要推动者之一,华为在2017年10月的全球超宽带高峰论坛(UBBF 2017)上携手合作伙伴正式发布VR OpenLab产业合作计划,致力于构建完整的Cloud VR产业生态。其聚焦的四大研究方向包括Cloud VR的商业应用场景、Cloud VR业务解决方案、Cloud VR网络承载创新、运营商Cloud VR业务落地,通过端到端的产业合作弥合生态断点,从而全面推动VR的商用普及。

  华为依托iLab超宽带网络创新实验室,重点投入支撑该合作计划的发展,包括上千平米的研发实验室、端到端的网络设备和数十位高端专家在内的丰富软硬件资源。据王金辉介绍,经过一年半的运作,VR OpenLab已经取得了丰硕的成果。

  目前,Cloud VR汇聚的合作伙伴已有63家,覆盖Cloud VR产业的各个环节,打造了业界首个Cloud VR渲染云平台、电信级VR内容聚合平台、Cloud VR一体机,初步构筑了端到端的Cloud VR产业生态,推动相关应用数突破6000、头显价格降至2000人民币以下;同时,还识别了最具商业潜力/最有可能落地的17个应用场景,并发布了一系列白皮书以引领Cloud VR发展方向。

  商业部署实践方面,福建移动、深圳电信等运营商已经发布Cloud VR业务,并推出巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏等趣味场景。2018年7月18日,福建移动正式发布全球首个运营商云VR业务“和·云VR”,经过6个多月的商业实践,其“和·云VR”的用户月活率已经达到了62.9%;2018年9月,中国电信与华为在深圳试点推出Cloud VR业务,这是双方商业联合创新中心(BJIC)计划下的首个创新产品,目标未来五年将Cloud VR打造成为千万级业务。

  面向未来,华为还在今年4月的华为全球分析师大会(HAS 2019)上联合VR OpenLab产业合作伙伴发起双G Cloud VR发展倡议,旨在以华为iLab和XLabs创新实验室为孵化中心,协同内容服务商、平台服务商、终端服务商以及芯片、屏幕等基础产业提供商,围绕千兆家宽、5G两大战略机遇,打造千兆Cloud VR和5G Cloud VR两大商业解决方案,在推动产业持续创新的同时,加速推动Cloud VR的规模商用。

  千兆网络为Cloud VR规模商用奠定基石

  全球性的千兆网络建设为Cloud VR规模应用奠定了坚实的基础。目前为止,已有49个国家(和地区)的115家运营商相继发布了千兆业务,而中国的千兆网络建设则走在了世界最前列。截至2018年底,我国FTTH用户已经超过4亿,占全球用户总数的80%;政府已经制定了2019年的发展目标,在300个城市部署千兆网络、覆盖2000万的家庭用户。

  Cloud VR的规模商用对于管道的带宽、时延要求非常高。200M以上的用户带宽是支撑Cloud VR应用的最低带宽要求;Cloud VR的强交互业务对于家庭Wi-Fi时延提出小于7ms的要求,以确保无明显卡顿延迟。王金辉对此表示,运营商在网络方面有着先天优势,同时因经营IPTV有着天然的分发平台,在整个Cloud VR产业发展中将发挥主导性作用。

  为了全面支撑千兆Cloud VR的规模应用,华为也不断加强技术创新,并推出端到端10G PON解决方案,通过千兆“大带宽、低时延、优体验”为Cloud VR业务提供了基础保障,支持运营商规模部署。

  在接入网局端部分,华为通过PON Combo方案,以同一板卡兼容两种模式,实现“局端一步到位、光纤无需更改、终端按需部署”,支撑建设每比特TCO最优的千兆全光接入网络,满足Cloud VR业务的大带宽需求,且具有业界最高密度与最低功耗,帮助运营商在实现平滑升级的同时保护投资。OLT平台基于高性能多核多进程处理技术,可支持4000视频用户在1秒时间内完成频道切换,系统级大缓存则更好的满足了大流量VR视频等的高突发、低时延和低丢包率要求。

  在家庭网络侧,华为10G PON网关支持千兆有线接入和千兆Wi-Fi,基于多核处理器,支持高达10Gbps的网络速率,为视频、VR、游戏等高带宽业务提供千兆超宽接入。Wi-Fi方面,基于华为自研芯片和优化算法,可有效解决Wi-Fi网络中信号冲突强、干扰大、覆盖差、速率低等影响家庭用户体验的核心问题,完美保障4k/8K IPTV、在线游戏和Cloud VR等沉浸式业务体验,实现室内Wi-Fi信号覆盖无盲区。同时,还通过云端管理模块实现云化远程运维,减少上门,OPEX降低50%以上;通过APP实现Wi-Fi量化评估部署,智能组网;通过大数据分析实现Wi-Fi质差识别,主动调优。

  “2019年,华为将携手合作伙伴共同推动千兆Cloud VR的规模商用,共同打造一个10万Cloud VR用户的规模市场,全面使能全球运营商的千兆网络建设,开辟VR产业的千亿蓝海。”王金辉在媒体交流的最后如是展望道。

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